A downloadable game for Windows

Eng

The relevance of this work is due to the growing popularity of the roguelike shooter genre (a genre of computer games. Characteristic features of classic roguelike: — randomly generated levels; — turn—based; — irreversibility of character's death - in case of his death, the player cannot download the game and must start it over.) among fans of computer games. This genre, characterized by high replayability (the ability to replay the game in different ways), procedural generation of levels (or their unique design, as in our case) and increased complexity, attracts players seeking a dynamic and intense gameplay. At the same time, Most existing roguelike games use traditional character leveling systems based on improving stats or gaining new abilities. The game "Son of Chaos" offers an innovative approach to the leveling system based on the concept of "emotions", which provides a high degree of customization of the game style and encourages players to experiment and search for unique builds (ways of passing the game). This makes the chosen topic relevant and interesting for research and development.

The state of development of the problem under study shows that the roguelike shooter genre is an actively researched area in the gaming industry. The article “The Evolution of Roguelike Games" examines the history of the development of this genre and its key characteristics, which confirms the relevance of our work. It also analyzes the variety of leveling systems in games, however, it does not consider an approach based on “emotions". There are also many works on the Unity 3D engine that describe game development tools, but do not focus on a specific application in the context of the genre and the “emotion” pumping system. Thus, the study and implementation of the concept of “emotions” How to upgrade a roguelike game is an insufficiently researched area, which makes this work important for developing an understanding of the possibilities of game design.

The object of the research is the process of developing computer games of the roguelike genre.

The subject of the research is the process of developing and implementing an "emotion pumping" system in the roguelike shooter "Son of Chaos" on the Unity 3D engine.

The purpose of this work is to develop and implement the roguelike shooter "Son of Chaos" with a unique system for pumping "emotions" on the Unity 3D engine.

The scientific novelty of this work lies in the implementation of a unique system for pumping “emotions”, which represents a new approach to character development in roguelike games, and provides the player with many opportunities to diversify the gameplay. The practical significance of this work lies in the creation of a prototype game that can serve as a basis for further development and improvement of roguelike games with similar mechanics.

________________________________________________________________________________

Rus

Актуальность данной работы обусловлена растущей популярностью жанра roguelike шутеров(Жанр компьютерных игр. Характерные особенности классического roguelike: — генерируемые случайным образом уровни; — пошаговость; — необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново.) среди любителей компьютерных игр. Этот жанр, характеризующийся высокой реиграбельностью(возможность перепроходить игру разными способами), процедурной генерацией уровней (или их уникальным дизайном, как в нашем случае) и повышенной сложностью, привлекает игроков, стремящихся к динамичному и напряженному игровому процессу. В то же время, большинство существующих roguelike игр используют традиционные системы прокачки персонажа, основанные на улучшении характеристик или получении новых способностей. Игра «Сын Хаоса» предлагает инновационный подход к системе прокачки, основанный на концепции “эмоций”, что обеспечивает высокую степень индивидуализации стиля игры и побуждает игроков к экспериментам и поиску уникальных билдов(способы прохожения игры). Это делает выбранную тему актуальной и представляет интерес для исследования и разработки.

Состояние разработанности изучаемой проблемы показывает, что жанр roguelike шутеров является активно исследуемой областью в игровой индустрии. В статье “The Evolution of Roguelike Games рассматривается история развития этого жанра и его ключевые характеристики, что подтверждает актуальность нашей работы. А так же анализируется разнообразие систем прокачки в играх, однако, там не рассматривается подход, основанный на “эмоциях”. Также, есть множество работ по движку Unity 3D, где описаны инструменты для разработки игр, но не фокусируется на конкретном применение в контексте жанра и системы прокачки “эмоций”. Таким образом, изучение и реализация концепции “эмоций” как системы прокачки в roguelike игре является недостаточно исследованной областью, что делает данную работу важной для развития понимания возможностей геймдизайна.

Объектом исследования является процесс разработки компьютерных игр жанра roguelike.

Предметом исследования является процесс разработки и реализации системы прокачки “эмоций” в roguelike шутере «Сын Хаоса» на движке Unity 3D.

Целью данной работы является разработка и реализация roguelike шутера «Сын Хаоса» с уникальной системой прокачки “эмоций” на движке Unity 3D.

Научная новизна данной работы заключается в реализации уникальной системы прокачки “эмоций”, которая представляет собой новый подход к развитию персонажа в roguelike играх, и предоставляет игроку множество возможностей для диверсификации игрового процесса. Практическая значимость данной работы заключается в создании прототипа игры, который может служить основой для дальнейшей разработки и усовершенствования игр жанра roguelike с подобными механиками.

Updated 2 days ago
Published 17 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows
AuthorJaraxx
GenreShooter
Tags3D, Fantasy, Monsters, Roguelike

Download

Download
Son Of Chaos 1.1(alpha) 80 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.